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1、梦想世界佛家技能加点:业报有常:放弃,6 级秒 3 的低级群。
2、2、佛光抚顶:鸡肋技能,给己方目标增加攻击力,点到5即可。
3、3、推气过宫:点满,因只消耗干扰点,是存点释放大技能的比点招式。
4、4、天甘玉露:点满,这招虽然消耗防御点和干扰点大,但速度超快,一般用于危险时。
5、5、百喻不悟:点满,命中目标后可能使其中魔法毒,持续若干回合,抗性好。
6、就是速度慢了点。
7、前中期的单攻招。
8、6、雷霆震狱:点满,秒 3 伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;对普通怪物造成 150% 伤害;在“雨”环境中伤害增加 10%,前中期练级任务必备。
9、7、起死回生:点满,等级越高救人速度越慢,主要是防止对手守尸。
10、8、净土无秽:点满,可以解除目标妖系和智系不良状态,等级越高速度越快。
11、能解虚空,虽然用的机会少但必点。
12、9、慈悲为怀:点满, 单加最高血量的招式。
13、10、风起轻涟:放弃,前中期有雷霆足已。
14、1醍醐灌顶:鸡肋,消耗自身气血为我方目标点一个力道灯,想做全职奶爸奶妈的就点。
15、12、洗髓换骨:点满,消耗自身气血为我方目标点一个蓝灯,基本不用带蓝药。
16、13、大准提神咒:放弃,前中期有雷霆足已。
17、14、风舞莲华:放弃,虽然伤害还行,但佛毕竟灵低,不如百喻好用。
18、15、子午心灯:点满,等级越高 减伤效果越好,效果只维持一回合,施展必须速度快于对方攻击者,否则就没用,可以有效防止对方点杀伤。
19、副本,星座,群P很实用。
20、16、毕竟空:鸡肋 ,使目标在法术作用回合内每回合恢复一定量的气血,效果一般,难于掌握,不很实用。
21、17、不可得:放弃,比不上推气。
22、18、金刚咒:点满,中期封技,当自己魅力大于对方 100,封印成功率相当高,可以完全忽略法抗。
23、和后期六道配合使用。
24、19、药师咒:鸡肋,使目标当前的植物毒与动物毒状态解除,并恢复少量气血,虽然效果不错,但用的机会不多。
25、20、镜空咒:放弃,施展有较大几率使环境变为“晴”,作用不大。
26、2无常咒:鸡肋,伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;可能惜只对召唤兽使用,而且法术已经改的不能防御了。
27、22、泽被苍生:点满,群体恢复法术,施展快速,可为队友恢复一定量的气血;8 级至其最大作用人数 5 人,消耗比较大,要学会存点施展!23、恒河沙:点满,无论群P 剧情,必备招式,以前可以维持12回合,在修改后只能维持6回合。
28、24、娑罗双:放弃,可能被被对手守尸,救人有起死就够了。
29、25、紫气东来:放弃,“云”环境中伤害增加 10%,不是最强单攻。
30、26、金刚伏魔:点满,在“火”环境中伤害增加 10%;5 级至其最大作用人数 4,练级用,佛最强群招。
31、27、六道轮回:点满,可以使目标在若干回合内无法使用法宝特技、法术及武器招式;命中率受魅力影响,而且跟金刚咒比,只消耗干扰点,不消耗防御点,命中持续回合比金刚咒少。
32、28、万物回春:点满,施展后恢复己方全员气血,在“晴”环境中效果增加 20%,消耗碎大,但在群P,剧情等可以扭转局势。
33、29、修罗炎咒法:放弃,“火”环境中伤害加强 20%,不是最强单攻。
34、30、不动明王印:放弃,使目标在若干回合内受到的物理伤害降低,效果不如子午心灯有效。
35、3佛光普照:鸡肋,可提高目标的攻击力;至6级其最大作用人数3人, 效果持续回合短,没点佛光的可以点这个。
36、32、三世加持:鸡肋,恢复目标的攻击点和干扰点,消耗点大,恢复的不是佛家最需要的防御点。
37、33、多闻天王咒:放弃,使目标在使用念系和智系法术时,额外提高伤害或成功率,加这技能的时候,不如多打一回合。
38、34、极乐回天:放弃,恢复目标一定气血,若目标已死亡,则对复活并恢复其气血 ,施展此招后下回合只能防御,救人用起死就够了。
39、35、降六天魔印:点满,“风”环境中伤害增加 10%,佛家最高单攻。
40、36、庄严正信:施展后,所有敌方行动顺序在自己之后的物理攻击都会强制以自己为目标;同时自己受到物理伤害降低,持续1回合。
41、很不错,比子午好。
42、37、三千琉璃盏:使目标气血恢复至 100%,同时自己也附加受到效果可叠加的伤害增加的负面状态;此负面状态将持续至战斗结束,不会因任何情况而解除。
43、效果一般,用此招后必成炮灰,等于牺牲自己救别人。
44、扩展资料:梦想世界佛家要钻研什么技能:子午新灯 金刚咒业报有常:群攻技能,6级时可以作用于三人,尽管威力不大,但在前期还可以一用,尤其是前期无法领悟其他群攻技能的情况下,不过没必要花钱去提高它的等级,相信更多更好的群攻技能等着你去领悟。
45、佛光扶顶:辅助技能,能给自己或队员增加武器的伤害力,而且对法术也有加成,5级时可以作用于两人。
46、此技能的实用性并不高,不过可配合战士的疯狂连击来使用,至于是否要提高技能等级,那就要看你是否愿意花钱了。
47、推气过宫:恢复技能,慢速恢复目标的一定气血,恢复量比“天甘玉露”多,但不如“慈悲为怀”,其优点在于消耗点数少,当防御点不够而无法使用“天甘玉露”和“慈悲为怀”时,它就能发挥作用。
48、如果你的护腕没有防御准备的话,那建议你将此技能学满。
49、天甘玉露:恢复技能,快速恢复目标的一定气血,虽然恢复量不多,但速度非常快,很适合在紧急的时候使用,尤其是队友刚复活的时候,只有靠它才能保住性命。
50、此技能的等级为12级,最高级时的恢复量也不错,建议要将它学满。
51、百喻不悟:攻击技能,命中后可能使目标中魔法毒,此技能是佛家前期唯一的单人攻击技能,也是唯一带毒效果的攻击技能,威力不错,实用性好,唯一遗憾就是速度慢,运气好的话还可以让对方中毒,造成额外的伤害,建议将它学满。
52、雷霆震狱:攻击技能,这是佛家唯一的固定伤害技能,5级时可作用于三人。
53、由于此攻击能够无视对方的防御和灵力,后期每回合基本能保持1200的伤害输出,建议将此技能学满。
54、起死回生:回复技能,能使一名已死亡的队友复活,还能恢复一定量的气血,不过恢复量不超过气血上限的25%,这是佛家术士必带的技能,帮战和任务的时候非常有用,超慢的速度可让队员复活后不会在当前回合又被对方杀死,建议将此技能学满。
55、净土无秽:增益技能,能够解除目标妖系和智系不良状态,这是帮战时必带的技能,它能够解除阴阳术士最常用的两个封印“虚空禁锢”和“错神乱智”,可让队友在下回合恢复行动,而队员是否出手则要看施放者的速度,建议将此技能点满。
56、慈悲为怀:恢复技能,慢速为目标恢复大量气血,这也是佛家术士必带的技能,它能保证队友的生命安全,唯一缺点就是需要的干扰点太多,建议学满此技能之前必须掌握佛家的心法,否则此技能会成为鸡肋。
57、风起轻涟:群攻技能,5级时可以作用于四人,如果你已学了“大准提神咒”或“雷霆震狱”,那就没必要将此技能点满,即使要学,也只需要将它点到5级。
58、大准提神咒:群攻技能,5级时可以作用于四人,如果你已学了“风起轻涟”或“雷霆震狱”,那就没必要将此技能点满,即使要学,也只需要将它点到5级。
59、醍醐灌顶:回复技能,耗费自身气血在若干回合内为目标恢复一定力道值,此技能一般只在帮战时给队友恢复力道,其他时候实用性并不高,只需要1级即可。
60、洗髓换骨:回复技能,耗费自身气血在若干回合内为目标恢复一定法力值,此技能可解决自身在战斗后期魔法不够的问题,技能等级越高,恢复的持续回合就多,建议将它点满。
61、风舞莲华:攻击技能,这是佛家中期唯一的攻击技能,不仅威力高,而且效率也高,很适合单人PK或做单人任务,如果你喜欢在擂台上跟别人切磋,那就把此技能点到最高,毕竟这是一个很好的攻击技能,唯一的缺点就是耗尽了每回合恢复的控制点。
62、子午心灯:增益技能,能降低目标当前回合受到的伤害,虽然此技能看上去不错,但实质上却比较鸡肋,如果速度太慢的话,此技能将没有任何效果,因此它只适合速度极快的佛家术士,如果施展此技能的速度能快对方的战士和法师,那建议将此技能点满。
63、金刚咒:封印技能,这是佛家中低级技能中唯一的封印技能,能够让目标在一定回合内无法使用招式及法术,并降低其速度,此技能相当于阴阳术士的“错神乱智”,一个实用性很高的封印,而且不容易被解封,只是速度稍微慢了一点。
64、药师咒:增益技能,能够解除植物毒及动物毒,并回复少许气血,此技能实用性一般,仅能在特殊情况下使用,佛家需要佩带的招式比较多,建议放弃此技能。
65、镜空咒:祭类技能,能使环境较大几率变为“晴”,并回复自身少量气血,此技能实用性并不高。
66、泽被苍生:恢复技能,能快速为己方多个目标回复一定的气血,5级后可同时恢复4个人,恢复量基本有1200以上,不过此技能需要的控制点比较多,帮战时能难体现其威力,反而在做任务时会比较实用,由于后期才能领悟的技能,能领悟的话就把它点满。
67、恒沙河:恢复技能,能为己方多个目标在持续几回合内回复一定的气血,5级后能同时恢复5个人,而且回合数随着技能等级的提高而增加。
68、此技能非常实用,无论是在帮战中还是在任务中,而且消耗的控制点也并不多,建议将它点满。
69、基础技能 一般推荐全学,神武心经,70以后可以后期点。
70、佛光扶顶:辅助技能,能给自己或队员增加武器的伤害力,而且对法术也有加成,5级时可以作用于两人。
71、此技能的实用性并不高,不过可配合战士的疯狂连击来使用,至于是否要提高技能等级,那就要看你是否愿意花钱了。
72、推气过宫:恢复技能,慢速恢复目标的一定气血,恢复量比“天甘玉露”多,但不如“慈悲为怀”,其优点在于消耗点数少,当防御点不够而无法使用“天甘玉露”和“慈悲为怀”时,它就能发挥作用。
73、如果你的护腕没有防御准备的话,那建议你将此技能学满。
74、天甘玉露:恢复技能,快速恢复目标的一定气血,虽然恢复量不多,但速度非常快,很适合在紧急的时候使用,尤其是队友刚复活的时候,只有靠它才能保住性命。
75、此技能的等级为12级,最高级时的恢复量也不错,建议要将它学满。
76、百喻不悟:攻击技能,命中后可能使目标中魔法毒,此技能是佛家前期唯一的单人攻击技能,也是唯一带毒效果的攻击技能,威力不错,实用性好,唯一遗憾就是速度慢,运气好的话还可以让对方中毒,造成额外的伤害,建议将它学满。
77、雷霆震狱:攻击技能,这是佛家唯一的固定伤害技能,5级时可作用于三人。
78、由于此攻击能够无视对方的防御和灵力,后期每回合基本能保持1200的伤害输出,建议将此技能学满。
79、扩展资料中级招式,决定高手之路起死回生:回复技能,能使一名已死亡的队友复活,还能恢复一定量的气血,不过恢复量不超过气血上限的25%,这是佛家术士必带的技能,帮战和任务的时候非常有用,超慢的速度可让队员复活后不会在当前回合又被对方杀死,建议将此技能学满。
80、净土无秽:增益技能,能够解除目标妖系和智系不良状态,这是帮战时必带的技能,它能够解除阴阳术士最常用的两个封印“虚空禁锢”和“错神乱智”,可让队友在下回合恢复行动,而队员是否出手则要看施放者的速度,建议将此技能点满。
81、慈悲为怀:恢复技能,慢速为目标恢复大量气血,这也是佛家术士必带的技能,它能保证队友的生命安全,唯一缺点就是需要的干扰点太多,建议学满此技能之前必须掌握佛家的心法,否则此技能会成为鸡肋。
82、风起轻涟:群攻技能,5级时可以作用于四人,如果你已学了“大准提神咒”或“雷霆震狱”,那就没必要将此技能点满,即使要学,也只需要将它点到5级。
83、梦想世界佛家技能加点,佛家技能钻研!业报有常:放弃,6 级秒 3 的低级群。
84、2、佛光抚顶:鸡肋,给目标增加攻击力,5 级能加两人,鸡肋,不少战士整天嚷着要佛光,点到 5 给他装个样子。
85、3、推气过宫:点满,因为只消耗干扰点,是存点释放大技能的比点招式。
86、4、天甘玉露:点满,这招虽然消耗防御点和干扰点大,但速度超快,一般用于危险时。
87、5、百喻不悟:点满,命中目标后可能使其中魔法毒,持续若干回合,抗性好。
88、就是速度慢了点。
89、前中期的单攻招。
90、6、雷霆震狱:点满,秒 3 伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;对普通怪物造成 150% 伤害;在“雨”环境中伤害增加 10%,前中期练级任务必备。
91、7、起死回生:点满,等级越高救人速度越慢,主要是防止对手守尸。
92、8、净土无秽:点满,可以解除目标妖系和智系不良状态,等级越高速度越快。
93、能解虚空,虽然用的机会少但必点。
94、9、慈悲为怀:点满, 单加最高血量的招式。
95、10、风起轻涟:放弃,前中期有雷霆足已。
96、1醍醐灌顶:鸡肋,消耗自身气血为我方目标点一个力道灯,想做全职奶爸奶妈的就点。
97、12、洗髓换骨:点满,消耗自身气血为我方目标点一个蓝灯,基本不用带蓝药。
98、13、大准提神咒:放弃,前中期有雷霆足已。
99、14、风舞莲华:放弃,虽然伤害还行,但佛毕竟灵低,不如百喻好用。
100、15、子午心灯:点满,等级越高 减伤效果越好,效果只维持一回合,施展必须速度快于对方攻击者,否则就没用,可以有效防止对方点杀伤。
101、副本,星座,群P 很实用。
102、16、毕竟空:鸡肋 使目标在法术作用回合内每回合恢复一定量的气血,效果一般,难于掌握,不很实用。
103、17、不可得:放弃,比不上推气。
104、18、金刚咒:点满,中期封技,当自己魅力大于对方 100,封印成功率相当高,可以完全忽略法抗。
105、和后期六道配合使用。
106、19、药师咒:鸡肋,使目标当前的植物毒与动物毒状态解除,并恢复少量气血,虽然效果不错,但用的机会不多。
107、20、镜空咒:放弃,施展有较大几率使环境变为“晴”,作用不大。
108、2无常咒:鸡肋,伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;可能惜只对召唤兽使用,而且法术已经改的不能防御了。
109、22、泽被苍生:点满,群体恢复法术,施展快速,可为队友恢复一定量的气血;8 级至其最大作用人数 5 人,消耗比较大,要学会存点施展此技!23、恒河沙:点满,无论群P 剧情,必备招式,以前可以维持12回合,在修改后只能维持6回合。
110、24、娑罗双:放弃,可能被被对手守尸,救人有起死就够了。
111、25、紫气东来:放弃,在“云”环境中伤害增加 10%,不是最强单攻。
112、26、金刚伏魔:点满,在“火”环境中伤害增加 10%;5 级至其最大作用人数 4,练级用,佛最强群招。
113、27、六道轮回:点满,可以使目标在若干回合内无法使用法宝特技、法术及武器招式;命中率受魅力影响,而且跟金刚咒比,只消耗干扰点,不消耗防御点,命中持续回合比金刚咒少。
114、28、万物回春:点满,施展后恢复己方全员气血,在“晴”环境中效果增加 20%,消耗碎大,但在群P,剧情等可以扭转局势29、修罗炎咒法:放弃,在“火”环境中伤害加强 20%,不是最强单攻。
115、30、不动明王印:放弃,使目标在若干回合内受到的物理伤害降低,效果不如子午心灯有效。
116、3佛光普照:鸡肋,可提高目标的攻击力;6 级至其最大作用人数 3, 效果持续回合短,没点佛光的可以点这个。
117、32、三世加持:鸡肋,恢复目标的攻击点和干扰点,消耗点大,恢复的不是佛家最需要的防御点。
118、33、多闻天王咒:放弃,使目标在使用念系和智系法术时,额外提高伤害或成功率,加这技能的时候,不如多打一回合。
119、34、极乐回天:放弃,恢复目标一定气血,若目标已死亡,则对复活并恢复其气血 ,施展此招后下回合只能防御,还是那句话,救人用起死就够了。
120、35、降六天魔印:点满,在“风”环境中伤害增加 10%,佛家最高单攻。
121、36、庄严正信:施展后,所有敌方行动顺序在自己之后的物理攻击都会强制以自己为目标;同时自己受到物理伤害降低,持续1回合。
122、很不错,比子午好。
123、37、三千琉璃盏:使目标气血恢复至 100%,同时自己也附加受到效果可叠加的伤害增加的负面状态;此负面状态将持续至战斗结束,不会因任何情况而解除。
124、效果一般,用此招后必成炮灰,等于牺牲自己救别人,佛家有这种精神,玩家有没有就不得而知了。
125、分给我.....梦想世界佛家技能加点,佛家技能钻研,业报有常:放弃,6 级秒 3 的低级群。
126、2、佛光抚顶:鸡肋,给目标增加攻击力,5 级能加两人,鸡肋,不少战士整天嚷着要佛光,点到 5 给他装个样子。
127、3、推气过宫:点满,因为只消耗干扰点,是存点释放大技能的比点招式。
128、4、天甘玉露:点满,这招虽然消耗防御点和干扰点大,但速度超快,一般用于危险时。
129、5、百喻不悟:点满,命中目标后可能使其中魔法毒,持续若干回合,抗性好。
130、就是速度慢了点。
131、前中期的单攻招。
132、6、雷霆震狱:点满,秒 3 伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;对普通怪物造成 150% 伤害;在“雨”环境中伤害增加 10%,前中期练级任务必备。
133、7、起死回生:点满,等级越高救人速度越慢,主要是防止对手守尸。
134、8、净土无秽:点满,可以解除目标妖系和智系不良状态,等级越高速度越快。
135、能解虚空,虽然用的机会少但必点。
136、9、慈悲为怀:点满, 单加最高血量的招式。
137、10、风起轻涟:放弃,前中期有雷霆足已。
138、1醍醐灌顶:鸡肋,消耗自身气血为我方目标点一个力道灯,想做全职奶爸奶妈的就点。
139、12、洗髓换骨:点满,消耗自身气血为我方目标点一个蓝灯,基本不用带蓝药。
140、13、大准提神咒:放弃,前中期有雷霆足已。
141、14、风舞莲华:放弃,虽然伤害还行,但佛毕竟灵低,不如百喻好用。
142、15、子午心灯:点满,等级越高 减伤效果越好,效果只维持一回合,施展必须速度快于对方攻击者,否则就没用,可以有效防止对方点杀伤。
143、副本,星座,群P 很实用。
144、16、毕竟空:鸡肋 使目标在法术作用回合内每回合恢复一定量的气血,效果一般,难于掌握,不很实用。
145、17、不可得:放弃,比不上推气。
146、18、金刚咒:点满,中期封技,当自己魅力大于对方 100,封印成功率相当高,可以完全忽略法抗。
147、和后期六道配合使用。
148、19、药师咒:鸡肋,使目标当前的植物毒与动物毒状态解除,并恢复少量气血,虽然效果不错,但用的机会不多。
149、20、镜空咒:放弃,施展有较大几率使环境变为“晴”,作用不大。
150、2无常咒:鸡肋,伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;可能惜只对召唤兽使用,而且法术已经改的不能防御了。
151、22、泽被苍生:点满,群体恢复法术,施展快速,可为队友恢复一定量的气血;8 级至其最大作用人数 5 人,消耗比较大,要学会存点施展此技,23、恒河沙:点满,无论群P 剧情,必备招式,以前可以维持12回合,在修改后只能维持6回合。
152、24、娑罗双:放弃,可能被被对手守尸,救人有起死就够了。
153、25、紫气东来:放弃,在“云”环境中伤害增加 10%,不是最强单攻。
154、26、金刚伏魔:点满,在“火”环境中伤害增加 10%;5 级至其最大作用人数 4,练级用,佛最强群招。
155、27、六道轮回:点满,可以使目标在若干回合内无法使用法宝特技、法术及武器招式;命中率受魅力影响,而且跟金刚咒比,只消耗干扰点,不消耗防御点,命中持续回合比金刚咒少。
156、28、万物回春:点满,施展后恢复己方全员气血,在“晴”环境中效果增加 20%,消耗碎大,但在群P,剧情等可以扭转局势29、修罗炎咒法:放弃,在“火”环境中伤害加强 20%,不是最强单攻。
157、30、不动明王印:放弃,使目标在若干回合内受到的物理伤害降低,效果不如子午心灯有效。
158、3佛光普照:鸡肋,可提高目标的攻击力;6 级至其最大作用人数 3, 效果持续回合短,没点佛光的可以点这个。
159、32、三世加持:鸡肋,恢复目标的攻击点和干扰点,消耗点大,恢复的不是佛家最需要的防御点。
160、33、多闻天王咒:放弃,使目标在使用念系和智系法术时,额外提高伤害或成功率,加这技能的时候,不如多打一回合。
161、34、极乐回天:放弃,恢复目标一定气血,若目标已死亡,则对复活并恢复其气血 ,施展此招后下回合只能防御,还是那句话,救人用起死就够了。
162、35、降六天魔印:点满,在“风”环境中伤害增加 10%,佛家最高单攻。
163、36、庄严正信:施展后,所有敌方行动顺序在自己之后的物理攻击都会强制以自己为目标;同时自己受到物理伤害降低,持续1回合。
164、很不错,比子午好。
165、37、三千琉璃盏:使目标气血恢复至 100%,同时自己也附加受到效果可叠加的伤害增加的负面状态;此负面状态将持续至战斗结束,不会因任何情况而解除。
166、效果一般,用此招后必成炮灰,等于牺牲自己救别人,佛家有这种精神,玩家有没有就不得而知了。
167、梦想世界佛家技能加点,佛家技能钻研! 外加佛儒 或者佛术双修者2、佛光抚顶:鸡肋,给目标增加攻击力,5 级能加两人,鸡肋,不少战士整天嚷着要佛光,点到 5 给他装个样子。
168、3、推气过宫:点满,因为只消耗干扰点,是存点释放大技能的比点招式。
169、4、天甘玉露:点满,这招虽然消耗防御点和干扰点大,但速度超快,一般用于危险时。
170、5、百喻不悟:点满,命中目标后可能使其中魔法毒,持续若干回合,抗性好。
171、就是速度慢了点。
172、前中期的单攻招。
173、6、雷霆震狱:点满,秒 3 伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;对普通怪物造成 150% 伤害;在“雨”环境中伤害增加 10%,前中期练级任务必备。
174、7、起死回生:点满,等级越高救人速度越慢,主要是防止对手守尸。
175、8、净土无秽:点满,可以解除目标妖系和智系不良状态,等级越高速度越快。
176、能解虚空,虽然用的机会少但必点。
177、9、慈悲为怀:点满, 单加最高血量的招式。
178、10、风起轻涟:放弃,前中期有雷霆足已。
179、1醍醐灌顶:鸡肋,消耗自身气血为我方目标点一个力道灯,想做全职奶爸奶妈的就点。
180、12、洗髓换骨:点满,消耗自身气血为我方目标点一个蓝灯,基本不用带蓝药。
181、13、大准提神咒:放弃,前中期有雷霆足已。
182、14、风舞莲华:放弃,虽然伤害还行,但佛毕竟灵低,不如百喻好用。
183、15、子午心灯:点满,等级越高 减伤效果越好,效果只维持一回合,施展必须速度快于对方攻击者,否则就没用,可以有效防止对方点杀伤。
184、副本,星座,群P 很实用。
185、16、毕竟空:鸡肋 使目标在法术作用回合内每回合恢复一定量的气血,效果一般,难于掌握,不很实用。
186、17、不可得:放弃,比不上推气。
187、18、金刚咒:点满,中期封技,当自己魅力大于对方 100,封印成功率相当高,可以完全忽略法抗。
188、和后期六道配合使用。
189、19、药师咒:鸡肋,使目标当前的植物毒与动物毒状态解除,并恢复少量气血,虽然效果不错,但用的机会不多。
190、20、镜空咒:放弃,施展有较大几率使环境变为“晴”,作用不大。
191、2无常咒:鸡肋,伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;可能惜只对召唤兽使用,而且法术已经改的不能防御了。
192、22、泽被苍生:点满,群体恢复法术,施展快速,可为队友恢复一定量的气血;8 级至其最大作用人数 5 人,消耗比较大,要学会存点施展此技!23、恒河沙:点满,无论群P 剧情,必备招式,以前可以维持12回合,在修改后只能维持6回合。
193、24、娑罗双:放弃,可能被被对手守尸,救人有起死就够了。
194、25、紫气东来:放弃,在“云”环境中伤害增加 10%,不是最强单攻。
195、26、金刚伏魔:点满,在“火”环境中伤害增加 10%;5 级至其最大作用人数 4,练级用,佛最强群招。
196、27、六道轮回:点满,可以使目标在若干回合内无法使用法宝特技、法术及武器招式;命中率受魅力影响,而且跟金刚咒比,只消耗干扰点,不消耗防御点,命中持续回合比金刚咒少。
197、28、万物回春:点满,施展后恢复己方全员气血,在“晴”环境中效果增加 20%,消耗碎大,但在群P,剧情等可以扭转局势29、修罗炎咒法:放弃,在“火”环境中伤害加强 20%,不是最强单攻。
198、30、不动明王印:放弃,使目标在若干回合内受到的物理伤害降低,效果不如子午心灯有效。
199、3佛光普照:鸡肋,可提高目标的攻击力;6 级至其最大作用人数 3, 效果持续回合短,没点佛光的可以点这个。
200、32、三世加持:鸡肋,恢复目标的攻击点和干扰点,消耗点大,恢复的不是佛家最需要的防御点。
201、33、多闻天王咒:放弃,使目标在使用念系和智系法术时,额外提高伤害或成功率,加这技能的时候,不如多打一回合。
202、34、极乐回天:放弃,恢复目标一定气血,若目标已死亡,则对复活并恢复其气血 ,施展此招后下回合只能防御,还是那句话,救人用起死就够了。
203、35、降六天魔印:点满,在“风”环境中伤害增加 10%,佛家最高单攻。
204、36、庄严正信:施展后,所有敌方行动顺序在自己之后的物理攻击都会强制以自己为目标;同时自己受到物理伤害降低,持续1回合。
205、很不错,比子午好。
206、37、三千琉璃盏:使目标气血恢复至 100%,同时自己也附加受到效果可叠加的伤害增加的负面状态;此负面状态将持续至战斗结束,不会因任何情况而解除。
207、效果一般,用此招后必成炮灰,等于牺牲自己救别人,佛家有这种精神,玩家有没有就不得而知了。
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