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vulkan run time libraries 可以卸载么(vulkan run time libraries)

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大家好,小鑫来为大家解答以上的问题。vulkan run time libraries 可以卸载么,vulkan run time libraries这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。

2、科纳斯最先把VulkanAPI称为“下一代OpenGL行动”(next generation OpenGL initiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之后这些名字就没有再使用了。

3、就像OpenGL,Vulkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,Vulkan并计划提供高性能和低CPU管理负担(overhead),这也是Direct3D12和AMD的Mantle的目标。

4、Vulkan兼容Mantle的一个分支,并使用了Mantle的一些组件。

5、扩展资料:Vulkan继承了前者强大的低开销架构,使软件开发人员能够全面获取 Radeon™ GPU 与多核 CPU 的性能、效率和功能。

6、相对于 OpenGL,Vulkan 大幅降低了CPU在提供重要特性、性能和影像质量时的“API 开销”(CPU 在分析游戏的硬件需求时所执行的后台工作),而且可以使用通常通过 OpenGL 无法访问的 GPU 硬件特性。

7、参考资料来源:百度百科-Vulkanvukam 运行时库, 是运行vukam所必须的库文件。

8、Vulkam是Khronos Group研发的新一代高性能图像处理和计算API。

9、主要优势是在提交绘制指令时减少了CPU相关工作。

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