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游戏选择题带答案(求答案游戏的答案)

2022-10-12 23:15:30 来源: 用户: 

大家好,小鑫来为大家解答以上的问题。游戏选择题带答案,求答案游戏的答案这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、(1)MOBA——英雄联盟 RTS——星际争霸 RPG——巫师三 黑魂 MMORPG——激战2 FPS——csgo,CF(2)MOBA类有英雄联盟。

2、FPS有COD系列,CSGO,CF。

3、RPG类巫师黑魂血缘等等(3)就拿一直在火的英雄联盟举例吧 1. 清晰而人性化的操作 2. 学习曲线比较平缓 3. 对新手较为友好 4. 伤害易于理解、计算、记忆 5.游戏流程较短,体验较好缺点:代练和演员影响游戏体验 固化的游戏模式 较为固定的英雄组合(4)使命召唤全系列,黑暗之魂系列,血源诅咒,NBA2K系列(5)我选择黑暗之魂系列,优点在于黑暗之魂的游戏类型一直不太确定,因为他本身是硬核向的ACT游戏,但是因为融合了很多的RPG元素,导致整体游戏有很强的带入感,再加上游戏的难度设定较高,使用户在过关之后会有很大的成就感和满足感。

4、缺点也是因为其难度和存档点的设置方法导致很多人在初尝游戏之后选择了放弃。

5、 (6)白盒测试主要针对的是程序代码逻辑,黑盒测试主要针对的是程序所展现给用户的功能,简单的说就是前者测试后台程序后者测试前台展示功能。

6、(7)队内玩家的名称应该区分于普通未组队玩家,便于分辨队友。

7、关于队内玩家物品掉落的分配机制问题。

8、队伍玩家专属的聊天频道及语音频道问题。

9、队长对于组队系统的权限(例如密码,等级或者装备要求等等,队伍的可见性)对于组队之后的伤害豁免问题。

10、对于物品分配的roll点机制(8)在PVE中:1. 由于远程职业攻击距离远的游戏,应当给于其高伤害低血量的特征。

11、优点在于伤害高,但是本身血量较少,对于玩家的走位有一定的要求。

12、对于近战职业来说,他们因为攻击距离的限制,所以更容易受到BOSS或者小怪带来的伤害,所以对于近战职业来说,应当提升近战职业的血量和抗性,同时为了增加近战玩家的娱乐性,应当引入仇恨机制来提升近战玩家对于仇恨的控制和走位的要求。

13、在PVE中;由于远程职业的高伤害和低血量限制,所以在技能方面应该引入控制系的技能,如冰冻或者眩晕,亦或是加入闪避技能,能帮助远程职业逃脱出近身战斗的尴尬境地。

14、在技能CD方面应适当加长。

15、近战职业由于其“手短”的特点,在面对有控制技能的远程职业时有着很大的劣势,为了平衡两者之间的问题,应当给予近战职业较高的灵敏度,或者在技能中加入对控制技能控制时间的减免效果,亦或是加入一些高CD的免控或者解控技能。

16、(9)举个例子,在魔兽世界中,法师的两个基本技能:火球术和飞弹连射。

17、牧师的圣光治疗火球术:释放一个火球对敌人造成伤害,吟唱时间2S飞弹连射:每秒释放一个奥术飞弹对敌人造成伤害,持续三秒需引导。

18、圣光治疗:释放瞬间对施放单位恢复固定血量这也就是说,施放火球术时必须先有2秒的吟唱时间,在这2秒的吟唱时间结束后,才会释放出火球攻击敌人而飞弹连射,在使用这个技能时,不需要预先的准备时间,在第一秒释放一个飞弹,第二秒释放一个飞弹,第三秒释放一个飞弹。

19、换言之,释放这个完整的法术一共需要1+1+1=3秒的时间。

20、而这3秒的时间就是所谓的引导时间。

21、圣光治疗与其另外两个完全不同,由于是瞬发机制,所以在玩家按下技能键的时候,系统应开始判断目标然后算出治疗。

22、我们需要测试的是在玩家施放技能后,系统对于技能类型的判断和对伤害造成时间的判断。

23、(10)方块5手打不易,望采纳。

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