西游杀卡牌游戏(西游杀)
大家好,小鑫来为大家解答以上的问题。西游杀卡牌游戏,西游杀这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、西游杀共有四种卡牌,共计113张。
2、身份牌:8张:1个唐僧、2个取经人、4个妖怪、1个神仙(唐僧这个身份是有血量的,也有技能,其余都无血量,都是看角色的血量)。
3、武将牌(人物):20张。
4、体力牌(血条):8张(其中一张是唐僧专用,只有两颗心;其余都是四颗心;两颗心的是唐僧身份的血条,唐僧的血条不是角色的,而是唐僧自己的)。
5、游戏牌:84张。
6、基本牌的功能介绍攻出牌时机:出牌阶段。
7、使用目标:除你以外,你攻击一名角色。
8、作用效果:对目标角色造成一点伤害。
9、备注:每回合只能打出一张攻。
10、受出牌时机:当你成为(攻)的目标时。
11、使用目标:以你为目标的(攻)。
12、备注:(受)通常只能在回合外使用或打出。
13、基本牌攻:出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内的玩家,若攻击成功(对方没有[受]或者可抵挡[攻]的技能牌、坐骑牌),被攻击的玩家减1点血。
14、出 攻 时可附加一张已装备的武器牌。
15、未装备武器和坐骑时,玩家[攻]的攻击距离为1。
16、装备武器和坐骑后,攻击距离不叠加,取最大值。
17、受:在别的玩家对你出[攻]或[火焰山]时,可以打出受。
18、蟠桃:出牌阶段使用,为自己加一点体力。
19、任何时候体力值不得超过体力上限。
20、蟠桃可以复活一名即将死亡但还未公布身份的玩家,并恢复一点体力。
21、技能牌标有“技能”字样的牌。
22、在出牌阶段使用,使用后除[三昧真火]、[二昧真火]、[捆仙索]、[捆妖索]外的技能牌,均需立即弃掉。
23、火焰山(1张)除自己外,所有玩家需要出一张 受 ,否则减一点体力。
24、蟠桃大会(1张)只能在出牌阶段使用,所有玩家立即恢复一点体力。
25、体力值不得超过血量上限。
26、芭蕉扇(2张)摸取等同于现存玩家数量的牌,由自己开始挑选任意一张收入手牌,再由下一个玩家挑选,依次类推。
27、注:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌需面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
28、三昧真火(1张)出牌阶段使用,减三点体力,否则将此牌横置到下家面前。
29、可对任意玩家使用,无距离限制;2、若判定没有命中,[三昧真火]的效果将传给下家,直到有人被击中;3、太上老君则可利用[老君炉]的技能,跳过判定阶段,直接将此张[三昧真火]传给下家;4、使用[三昧真火]可弃掉桌面上已有的[二昧真火],只执行[三昧真火],并重新放置在一名玩家面前。
30、注:桌面上有三昧真火时,二昧真火不能使用。
31、判定阶段需同时判定捆仙/妖索和真火的,先判定真火,再判定捆仙索、捆妖索。
32、二昧真火(1张)出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。
33、面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为 红桃,则减二点体力,否则将此牌横置到下家面前。
34、注:二昧真火与三昧真火仅在伤害点数上有差别,其他注意事项同三昧真火。
35、心灵控制(3张)暂时控制一位装备有武器的玩家,可令他出一张 攻 攻击另一名被指定玩家,否则需交出已装备的武器牌,收入自己的手牌中。
36、详述:控制装备有武器的玩家,令其出一张[攻]攻击(必须是对方攻击范围内的)另一名指定玩家,否则该玩家需将当前装备的一张武器牌交给自己(此牌收入自己手牌)。
37、单挑(2张)出牌阶段使用,与任意一名玩家进行单挑。
38、由对方开始,双方轮流出 攻 ,直到有一方没有 攻 为止。
39、战败的玩家减一点体力。
40、注:轮流出攻时,每名玩家一次只能出一张[攻]。
41、翻江倒海(2张)除自己外,所有玩家需要出一张 攻 ,否则减一点体力。
42、捆仙索(1张)对任意一名人物牌为 仙 的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是 草花,则跳过出牌阶段。
43、此牌丢入弃牌堆。
44、详解:使用后横置在目标玩家面前。
45、目标玩家在回合开始阶段,需要进行捆仙索的判定——如果判定结果为草花,则照常行动,弃掉捆仙索;如果判定结果不是草花,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉捆仙索。
46、注:可在判定后使用锦阑袈裟可取消并弃掉捆仙索。
47、捆妖索(2张)对任意一名人物牌为 妖 的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是 草花,则跳过出牌阶段。
48、此牌丢入弃牌堆。
49、注:注意事项同捆仙索。
50、救命毫毛(4张)出牌阶段使用,可再摸两张牌。
51、锦阑袈裟(2张)可抵御一次技能攻击。
52、(包括 [三昧真火]、[捆仙索]、[单挑] 等技能。
53、)可以用来抵御任何技能手牌对自己产生的效果。
54、三/二昧真火判定前使用此牌,则跳过判定,三昧真火横置在下一位玩家面前。
55、捆仙/妖索判定前使用此牌,则跳过判定,直接进入出牌阶段。
56、金刚镯(4张)出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽取对方一张手牌,或挑选一张桌面上的装备牌或判定牌,放入弃牌堆。
57、紫金葫芦(4张)使用此牌,可抽取一名距离为1的玩家的一张手牌或装备牌,收入自己的手牌。
58、临阵换将(1张)可挑选任意一名玩家与自己交换人物牌。
59、玩家现有体力值保持不变。
60、身份互换(1张)可指定除唐僧外的任意两位玩家(包括自己)互换身份牌,换牌双方不可向其他玩家表明身份。
61、生死簿(1张)当任意玩家(包括自己)死亡而又未公布身份时,可使用此牌使其复活,并恢复所有体力。
62、金钟罩(1张)可当一次[受]使用,或完全抵御一次附加武器的[攻]。
63、嘲 讽(1张)出牌阶段,将此牌横置于任意一名玩家面前,该玩家回合阶段若出 攻 ,则只能攻击使用嘲讽的玩家。
64、若没有出 攻,则在弃牌阶段将此牌弃掉。
65、护 卫(1张)任何时候,使用此牌可替另一名玩家承受来自 攻 的伤害。
66、孕 育(1张)出牌阶段,对任意一名体力值上限为3的玩家使用,使其体力值上限变为4。
67、该玩家现有的体力值保持不变。
68、装备牌需在出牌阶段,将装备牌装备在桌面上,攻击距离和技能才能生效。
69、武器(一)除沙和尚,索隆以外,其他人物最多只能装备一件武器。
70、(二)附加伤害的计算方法:如[金箍棒]的附加伤害是+2,出[攻]时附加此牌,被攻击方将受到3点体力值的伤害。
71、出3张[受]或[金钟罩]可完全抵消体力伤害,出2张[受]抵消2点,以此类推。
72、金箍棒攻击距离 5在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。
73、只能对妖使用。
74、九齿钉钉耙攻击距离 4在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。
75、只能对妖使用。
76、方方便便铲攻击距离 3在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。
77、只能对妖使用。
78、红缨枪攻击距离 4在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。
79、只能对仙使用。
80、八丈火尖枪攻击距离 4在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。
81、只能对仙使用。
82、短短狼牙棒攻击距离 3在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。
83、只能对仙使用。
84、九瓣花花锤攻击距离 2在出牌阶段,使用 攻 攻击并命中对方,可以弃掉对方一张装备或手牌。
85、七星宝剑攻击距离 2出牌阶段可以出任意数量的 攻 。
86、坐骑(一)除沙和尚以外,其他人物最多只能装备一个坐骑。
87、(二)坐骑牌中技能的使用,有严格的条件限制。
88、如[避水金睛兽],规定了只有人物牌为[牛魔王]的玩家摸到此牌并装备上,才拥有一次[生死薄]的技能。
89、(三)同时装备武器和坐骑时,攻击距离不叠加,只取最大值。
90、白龙马攻击距离:3唐僧装备此牌,可当一次攻使用。
91、狮王攻击距离:2装备后,可当一次攻使用。
92、大鹏金翅鸟攻击距离:2如来佛祖装备此牌,可指定任意两名玩家交换身份牌。
93、神龟攻击距离:2装备后,可当一次受使用。
94、象王攻击距离:2装备后,可当一次受使用。
95、避水金睛兽攻击距离:2牛魔王装备此牌,可当 生死薄 使用一次,免受一次死亡并恢复所有体力。
96、仙鹤攻击距离:2太白金星装备此牌,体力值上限变为4点体力,直至[仙鹤]消失。
97、赤兔马攻击距离3可以要求一名玩家与自己单挑,对方先出攻。
98、筋斗云攻击距离:4孙悟空装备此牌,可以在出牌阶段同时打出两张攻。
99、风火轮攻击距离:3哪吒装备此牌,可以在出牌阶段,把风火轮当两张攻使用。
100、人物牌人物牌上的技能,一般情况下,一回合只能使用一次。
101、妖孙悟空(4点体力值)齐天大圣出牌阶段,使用一张黑桃花色的牌,除唐僧以外所有玩家,需出 受 回避,否则减一点体力。
102、救命毫毛每受到一点体力伤害,可摸两张牌。
103、猪八戒(4点体力值)散伙饭被 攻 攻击时,可以选择任意两张手牌,随意分配给场上的任意一名玩家,以躲避此次攻击。
104、([ 单挑 ] 时此技不可用)猪八戒娶媳妇出牌阶段,可弃两张手牌令自己与一名受伤的女性角色各加一点体力。
105、注:此技能可对唐僧使用,当唐僧的人物牌未被击败时,按人物牌性别判断是否可以使用此技能。
106、沙和尚(3点体力值)流沙河受到 火焰山 、翻江倒海 的攻击时,可弃一张 花色为方块的 手牌,指定任一玩家来承担,被指定的玩家将受到两次此群伤技的影响。
107、苦力可装备任意数量的武器和坐骑。
108、注:可同时装备多件武器和坐骑牌。
109、若同时装备有[七星宝剑]和其他武器,可出任意张[攻],并附加任意张武器。
110、牛魔王(4点体力值)牛X出牌阶段,可出任意数量的 攻 。
111、(可以附加武器)。
112、狐狸精(3点体力值)诱惑出牌阶段,可弃两张手牌,指定两名男性角色进行 单挑 ,并决定出[攻]的顺序,一回合限一次。
113、魅力回合结束阶段,可摸一张牌。
114、白骨精(3点体力值)变身(整局只可用3次)出牌阶段,可从剩下的人物牌中抽取并变身为该人物,可使用该人物技能,但只有一点体力。
115、改人物不能加血,死亡后立即变回原形。
116、注:(一)当变身时,手牌的数量受限。
117、即手牌数量要符合当前一点血的人物(玩家在变身的人物牌旁,放一张的白骨精专用的1点体力牌);(二)当玩家使用变身技能时,玩家人物牌的属性(妖/仙)依照新变身的人物的属性;(三)由[三昧真火],[二昧真火]和武器造成的多点血伤害,只能将变身人物杀死,但多出的伤害值不影响到“白骨精”;同时也不受[蟠桃大会]影响,也不可对自己使用[蟠桃]。
118、(四)玩家在出牌阶段,可选择弃掉变身的人物牌。
119、再次进行变身。
120、红孩儿(4点体力值)攻受结合任何时候,可将 攻 当 受 ,受 当 攻 。
121、金角大王(4点体力值)一览万物出牌阶段,进行判定,若判定花色为(方块)可将任意一名玩家已装备的一件武器或坐骑,收归己有。
122、银角大王(4点体力值)玉净瓶子出牌阶段,进行判定,若判定花色为 草花 ,可抽取任意一名玩家的一张手牌。
123、一毛不拔手牌数量无上限。
124、任何时候出 攻 则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。
125、铁扇公主(3点体力值)天生丽质可将花色为(红桃)的手牌当作 火焰山 或 芭蕉扇 使用。
126、家教任何时候,可以要求 [牛魔王] 对自己使用 [蟠桃] ,若[牛魔王]没有 [蟠桃] ,铁扇公主可抽取 [牛魔王] 一张手牌。
127、黄风怪(3点体力值)黄风出牌阶段,可抽取任一玩家的装备(武器和坐骑)或手牌中的一张。
128、不劳而获将自己的判定牌收入手牌。
129、琵琶精(3点体力值)靡靡之音出牌阶段,横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前,可当做 捆仙索 使用一次。
130、幽雅始终不受[心灵控制]的影响。
131、蜘蛛精(3点体力值)盘丝洞施毒出牌时横置一张花色为草花的手牌在任意一名玩家面前,该玩家摸牌前需判定,若判定花色为草花则减一点体力,且下回合继续判定。
132、若不是草花则不减体力,并弃掉横置牌。
133、黑风怪(4点体力值)乘火打劫其他玩家出 攻 攻击你攻击范围内的另一名玩家时,你可主动出1张 攻 对被攻击玩家进行再次攻击。
134、顺手牵羊手牌上限+1蜈蚣精(3点体力值)嗜血出牌阶段,用 攻 攻击距离为1的玩家并造成伤害,自己可以恢复一点体力。
135、虎力大仙(4点体力值)借力可以用坐骑牌当 攻 。
136、暴血当自己体力值为2点时才可以使用。
137、出牌阶段,消耗自己的一点体力值攻击攻击范围内的任一玩家。
138、对方强制减血,不可抵挡。
139、九头虫(4点体力值)九头使用方块 攻 攻击命中,则造成2点伤害。
140、仙东海龙王(3点体力值)翻江倒海出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,当[翻江倒海]使用,除自己外,所有玩家需要出一张[攻],否则减一点体力。
141、普降甘霖出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,所有受伤玩家恢复一点体力。
142、太上老君(3点体力值)金丹任何时候,可弃两张花色为 红桃 的手牌,为自己加一点体力。
143、老君炉无需判定三/二昧真火,直接横置在下一位玩家面前。
144、太白金星(3点体力值)西方巡使摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从两名玩家的手里各抽取一张牌加入手牌。
145、拂尘受到 攻 攻击时,对附加武器所产生的额外伤害效果免疫。
146、阎罗王(3点体力值)阎王醉出牌阶段,可主动减自己的体力,每减一点摸两张牌。
147、判官之能(整局只能使用一次)天生拥有一本[生死薄],可使任意一名玩家(包括自己),免受一次死亡并恢复所有体力。
148、哪吒(4点体力值)三头六臂在出牌阶段,可同时打出任意张[攻],攻击攻击范围内相应数量的玩家。
149、若已经装备有武器,则攻击时可附加武器进行攻击,但附加武器的[攻]只对一名玩家生效。
150、一回合限用一次。
151、托塔天王(4点体力值)如意宝塔每当自己使用了一张技能牌,可立即补摸一张牌。
152、阵前父子出牌阶段,弃一张手牌,可要求哪吒或木吒与自己指定的任一玩家[单挑],由被指定的玩家先出 [攻]。
153、如来佛祖(3点体力值)云之尽头任何时候,使用[攻]时,无距离限制。
154、如来神掌出牌阶段,当自己只有一点体力值时,弃两张 黑色花色的 手牌,加一点体力;除自己外的所有玩家需出两张[受]或者拥有[金钟罩]/[锦阑袈裟]保护,否则减一点体力。
155、观世音(3点体力值)圣水任何时候都可用 黑色花色的 手牌充当[受]使用。
156、感化立即获得对自己造成伤害的牌。
157、(不包括[单挑]中使用的[攻])。
158、木吒(3点体力值)定力不受[金刚镯]和[单挑]的影响。
159、注:你发起的[单挑]轮到你出[攻]时,即使不出[攻]你也不会受到伤害,视为平局。
160、其它人不能对你发起[单挑]。
161、雷公(3点体力值)惊雷用[攻]攻击且被攻击方出[受]时,需进行判定,若判定花色为 黑色,则[受]无效,强制减一点体力。
162、被攻击玩家可再次出[受]进行第二次判定。
163、土地公(3点体力值)遁地始终不受[捆仙索]的影响。
164、小打小闹可指定任意两名玩家互换一张手牌。
165、弥勒佛(3点体力值)乐天摸牌阶段,可摸三张牌。
166、超渡死亡玩家的手牌和装备归弥勒佛所有。
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