gtavcs秘籍(cs秘籍)
大家好,我是小东,我来为大家解答以上问题。gtavcs秘籍,cs秘籍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、(2):long jump(CS最远距离的跳--利用空中加速实现,Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的话后面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加速。
2、 ) 方法:w 一段距离 a/d mouse ㄟ(斜线加速) [第一次加速非常重要] 之后在空中d/a mouse→/← (大约甩一到两次) 快到目的地的时候,用最后一次加速的方向A或D加上蹲即可落地。
3、 (3):edge bug jump(通过地图纹理BUG实现的落地不费HP的跳) 方法:从高处下落,观察落点(必须是实体,平地不能实现此跳跃),在实体边缘蹭一下,之后落地。
4、(一定要掌握好落点,以及鼠标和键盘的配合,感觉相当重要) (4):旋转跳(利用视角的改变配合LL形成的空中变向跳) 方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 如果落点是箱子的话,坠落时压按蹲。
5、(假设障碍物在身体左侧):向前起跳,按“a”,同时鼠标左甩,在空中绕过障碍,最后到达目的地。
6、起跳后空中是不按“w”的,但是有时候为了控制在空中的飞行轨迹,是可以通过按“w”来实现的。
7、(要注意跳的时候视角的变化,身体是跟着视角的方向而改变的) (5):小跳(在实战中很实用的跳) 方法:快速按两下蹲,角色会颤一下,快速按蹲键,并迅速放开,会产生一种颠的效果,应用此法可跳跃上较矮的物体。
8、如果将蹲键设定为mouseldown,在跑动过程中不断进行滚轮向上的操作,CS人物会做出类似于“抽搐”的动作,并且使用这种跳不会对跑动速度造成太大影响。
9、 (6):大跳(除LJ,这是跳的最远的跳) 方法:w前冲 jump+蹲 (7):蹲跳 方法:先按蹲然后很快按跳 (8):滑步跳(在人物与物体(墙壁、箱子、山体等……)相接触的时候二者会发生作用,其效果为摩擦减速,滑行加速用于快速滑行至目的地) (9)跳蹲就是先按跳,然后在空中按蹲,可以跳上某些只按跳无法跳上去的箱子awp基本有5中用法:定狙、甩狙、闪狙、跳狙和盲狙。
10、 定狙:玩家在静止开镜的前提下,判断对手行走路线,让对手自动进入自己射击目标的狙击方法。
11、 定狙是菜鸟的基础课。
12、但是在有些时候是能看出玩家在提前量判断高低的重要标准。
13、很多高手在关键时刻会使用这种方法。
14、因为一般对手发现玩家是awp后都喜欢左右摆动,这时候将awp定位在对手行走路线上是相当容易秒杀对方的。
15、 优点:成功率较高,让对方紧张。
16、 缺点:近身战不利,容易让对方秒杀。
17、 2、甩狙:玩家在静止开镜前提下,将狙击点在对手身体相应范围内瞬间摆动,并及时开枪,从而是系统默认玩家打中对方的狙击方法。
18、 甩狙是在2001年底开始流行的(属于cs系统的一个bug)。
19、是许多狙击手的首选狙击方法。
20、许多玩家把自己甩狙的水平看作是自己awp水平的写照(本人并不完全这么认为)。
21、但是确实甩狙的偶然性相当大,所以是一种老少皆宜的awp使用方法。
22、 优点:瞬间秒杀的时间差小,能打到正常狙击时候无法涉及的位置。
23、可以振奋士气。
24、 缺点:成功率一般(看玩家的自身水平和对手的水平),对鼠标要求较高。
25、 3、闪狙:玩家在移动中瞬间停止并开镜的前提下,将狙击点提前判断对手位置,从掩体后瞬间闪出,瞬间开枪后收枪迅速闪回掩体的狙击方法。
26、 闪狙是今年开始流行的新的狙击方法(其实曾经在1.4之前就可以,不过没有现在成功率高)。
27、闪狙主要的步骤其实不是你瞬间移动和瞬间静止,而是你提前判断对方的位置(也可以先搞清楚对方的位置在闪狙)。
28、还有就是要精确计算出闪身差值。
29、闪过大会被对方打中,闪太小,子弹会打在掩体上。
30、 优点:出其不意,震慑对方。
31、 缺点:时间差要求太高,对玩家判断力要求高。
32、 4、跳狙:玩家在跳跃过程中开镜的前提下,寻找对手,在落地一刹那将狙击点落在对手身上,并开枪的狙击方法。
33、 跳狙也是今年开始流行的狙击方法,但是在众多玩家心目中,跳狙水平的好坏要不闪狙重要的多。
34、因为跳狙对狙击手的素质要求更高。
35、要有时间差,有判断力和稳定性。
36、找时间落差是因为早开枪自动会飞,晚开枪很可能被对方秒杀。
37、判断力是因为跳狙可以在掩体后突然跳出,在空中提前判断对方位置,并将狙击点移动到预计范围内。
38、稳定性是因为在落地一刹那,不要受跳跃影响,稳定心态。
39、 优点:对手很难秒杀自己。
40、突然性强。
41、 缺点:成功率一般(还是看双方水平,主要看狙击手)容易在一枪不准后被对方做掉。
42、 5、盲狙:玩家在移动或静止并不开镜的前提下,用纯意识性判断相敌人狙击的方法。
43、盲狙是几种狙击方法中偶然性最强的,基本没有什么可练习性(狙击好的人,盲狙时的感觉也比一般人好)。
44、但是盲狙的成功往往能极大的带动玩家的兴奋度。
45、 优点:绝处逢生,极大提高气势与娱乐性。
46、 缺点:远程射击成功率极底。
47、对运气要求过高 CS职业高手战神秘籍第一篇——枪法篇 枪法是基础,这确实是CS里面最基础的东西,没有过硬的枪法,什么意识战术心理反应就都谈不上了,但最基础的东西,往往又包含了几乎全部的东西,枪法几乎又和意识战术心理反应经验等各方面都有联系,为什么有时候,菜鸟也可以枪枪暴头,为什么有时候,强如国际一流选手也会30发子弹扫不死人?要说清楚枪法的内涵确实很复杂,但,提高枪法的道理却很简单…… 第一:信心和决心————实际上,很多人的枪法都不稳定的原因,就在于心理上的不稳定,而实战里面心理的枪法的影响也是相当巨大的。
48、要想成为一把硬枪,首先要有看见人,在0.5秒的那几发子弹里,不是你死就是他死的觉悟,不要有着企图想逃走或躲闪子弹的念头,同样,你也要相信只要你看见了对手,对手是绝对逃不掉的,哪怕他闪一下就进了墙壁,你的子弹也会跟着穿墙而过把他打死……很多人喜欢单挑时扭来扭去开枪,这样的枪法在实战里毫无用处,如果要练习枪法,单挑时请走出来就站着不动,无论人家怎么出来,你都可以第一时间打死他,或者,就是你被他打死……在高水平的比赛里,很多时候你看见某些职业选手经常打不死人,并不是他的枪法不行,而是他的心理被对手压制了,当你感觉和对手对枪你没有把握时,想躲闪时,你的枪是无论如何也打不死他的…但至于如何压制和克制对方的枪法发挥不出,那就是涉及到很多层面的问题,这里先不谈了——总之,请记得,在开枪的时候,请不要由想躲闪的念头…你应该在开枪时,就认为对手一定会死…… 第二:掌握自己的开枪节奏————这个是最关键的东西,AK,M4,USP,GLOCK这4把是一定要有自己开枪节奏的枪,至于AWP……反而是不属于枪法型的枪。
49、这里先不谈,要想职业实力的CS高手,一定要有自己的开枪节奏,没有最好的开枪节奏,只有最适合你自己的,但是,关键是你有没有?你仔细想下,你自己真的任何时候开枪节奏都是一样的吗?绝对不是,大多数人还属于远距离就点点,近距离就扫,中距离就想怎么来就怎么来的阶段,实际上,坚持自己的开枪节奏是非常重要的!05年的时候CEG,几乎全国所有的职业队我都在他们背后仔细看过他们的开枪方式,让我印象深刻的是,越是枪法变态的选手,越是有着自己坚定的开枪节奏,比如,单发点射流的,哪怕敌人在1米内突然闪出,他也是拉枪一点,有时候看着象扫射,实际上仔细看看就是单发快点,扫射流的,哪怕再远,他也是一梭子过去,当然,AK这样的枪远距离时,单发点,3连发,5连发都有人用,但是,他们都会很坚定的保持着自己的开枪节奏,实际上,当他们出现开枪节奏混乱的时候,也就是他们已经被对手压制的时候。
50、而明星队员,就是在一场比赛里任何时候都能保持自己的开枪节奏的人,也就是说,如果你不能更快的打死他,你遇到他时,在他的节奏里的时间,你是一定会死的,这样的人就很容易出现1VN的情况,只要给他从容发挥节奏感的机会,所以,为什么现在一流的强队很强调补枪,补枪,就是在对手节奏还没回复的时候击毙他,这时候是最好的机会,也是最安全的,如果让一个人能舒服的按着自己的节奏打,那你们就只能给人家刷屏…… 。
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