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元素pk连招(元素pk加点)

导读 大家好,我是小东,我来为大家解答以上问题。元素pk连招,元素pk加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!o(∩_∩)o我认为比较理想的...

大家好,我是小东,我来为大家解答以上问题。元素pk连招,元素pk加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

o(∩_∩)o我认为比较理想的元素纯PK加点:

天击10级 盾5级 草人5级 魔法书不加

魔法记忆10级 移动施法10级 魔法秀10级 元素点燃不加或10级

南瓜5级 光电鳗5级

黑猫20级 雪人20级

雷旋1级 火冲20级

黑球5级或18级 冰墙5级或18级

黑洞1级 极冰不加 天雷不加 杰克不加

驱散4级 不屈不加或10级 受身蹲伏1级

注:1.由于SP有限,元素点燃和不屈选择一个加满,个人觉得加元素点燃比较好,毕竟改版后不屈不是什么好用的技能,改版后元素的攻击力大打折扣,加元素点燃正好可以弥补这一缺陷,而且60秒持续时间、60秒冷却时间,相当于是个无限BUFF,而远古记忆持续时间只有20秒,没有元素点燃持续时间长。

2.由于SP有限,冰墙和黑球选择一个加满,毕竟都有各自的优势,但我个人认为加满黑球比较好,因为黑球可攻可守,持续时间长,尤其是近战的克星,虽然满级冰墙很耐打,减速也很霸道,被困住就任人宰割,但是第三章出了附魔,很多武器一旦被附上火属性,那只要轻轻摸一下冰墙就没了,而且冰墙CD又长,没黑球来得实用。

3.对于1个纯PK元素来说,5级草人是必须的,且不说5级草人加的BUFF,冷却时间短、僵直时间短就值得你去加,10级天击配合魔杖的极快攻速,可以让你不局限于用地火起手,也加强了你的近战能力,驱散4级和5级都是驱散2个,范围也差不了多少。

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。

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