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新的网络欺凌游戏Galaxia被评为2020年EdTech酷工具

导读 随着孩子花时间在网上比以往任何时候和专家警告有关期间COVID-19大流行,教育工作者,家长和决策者正在寻找解决方案,网络欺凌的上升。一种

随着孩子花时间在网上比以往任何时候和专家警告有关期间COVID-19大流行,教育工作者,家长和决策者正在寻找解决方案,网络欺凌的上升。一种解决方案可以称为一个屡获殊荣的教育游戏中找到星河,最近选为EdTech“酷工具”奖入围2020年这个全新的,用于计算机的互动网络游戏,智能手机或平板电脑旨在防止欺凌和网络欺凌在中学生之间。

在这个有趣且引人入胜的在线游戏中,学生复习,应用和练习旁观者的技能,应对能力,对他人的同情心以及社交媒体使用的适当用法(包括发短信)。该游戏融合了Botvin LifeSkills Training中教授的技能,Botvin LifeSkills Training是一项高效,循证的预防计划,已在美国各地和全球39个国家的学校中进行了讲授。Galaxia目前是国家30个站点的随机对照试验测试策略的一部分,该策略用于防止欺凌和网络欺凌。

在Galaxia中,学生在面对挑战并穿越Galaxia Academy校园(穿越遥远星系的梦幻般的寄宿学校)时,选择一个化身来代表他们在游戏中。在Galaxia Academy仁慈的校长Galo教授的带领下,学生们能够发掘自己的独特才能和无穷的想象力。但是,当加洛教授突然失踪时,他不那么仁慈的同卵双胞胎姐姐穆里(Muri)接任校长一职,奇怪的事情开始发生。当学生应对中学的各种挑战(例如同伴压力,吸毒和欺凌)时,他们还需要共同努力,制止穆里教授的邪恶计划。

EdTech奖旨在表彰通过技术改变教育并丰富世界各地学习者生活的杰出贡献。今年的决赛入围者和获胜者是根据各种标准来评判的,包括教学上的可操作性,功效和结果,支持,明确性,价值和潜力。

EdTech Digest的总编辑Victor Rivero表示:“尽管世界事件带来了巨大挑战,包括封锁的城市,停滞的旅行以及封闭的办公室,企业和学校,但我们仍然能忍受。” “对于那些在K-12,高等教育和劳动力学习方面不断前进的学生,在前所未有的时代,我们希望这种认可为您带来应有的喜悦和光明,帮助您度过难关。谢谢!”

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